《Cognitive Electronic Warfare An Artificial Intelligence Approach》第一章的读书笔记。
目录
1. 认知系统的组成
“人工智能包括许多子领域,包括knowledge management、planning、Machine learning、自然语言处理(NLP,natural language processing)和自动化。”认知系统在更高的层次上进行推理和理解,处理象征性和概念性的信息,以便在复杂的情况下做出准确的决定。
认知系统包括形式评估SA(situation assessment),决策DM(decision making),学习(learning)三个部分。
SA的关键步骤是收集原始数据,验证观察结果,将数据融合到更高级别的概念中,分析情况的影响,并推断用户的意图(敌或友)。难点:数据多样性、接收数据的延迟以及环境的可观察性。
DM根据成本和收益,设定目标,并确定实现这些目标的可行方法。难点:管理资源、多个参与者不确定的操作,环境不断变化的问题。
学习是从经验中提取信息,以提高未来的绩效。机器学习提取解释行为的规则,以构建近似于数据性能的函数。难点:数据异构性、数据缺失和管理偏差。
与传统军事环境中的观察、定向、决定和行动的环路相比较,认知循环的关键区别在于:传统环路取决于执行的人,而认知系统是为人的感知提供分析支持。
2. 电子战主要概念
电磁(EM)频谱作战(EMSO)包括利用、攻击、保护和管理电磁环境的所有军事行动。其重点是如何控制频谱或使用电磁频谱(包括红外、光学和微波)攻击敌人。
核心概念有:
ES(Electronic support ):了解频谱,知道谁在使用它,如何、何时、何地使用它。检测、拦截、识别和定位EMS能量,确定是否有可识别的模式以供利用。
EP(Electronic protect ):保护友方节点免受频谱变化(例如干扰或噪声)产生的任何不良影响的动作。如利用频率敏捷性、波形设计、天线定向和信号处理减少干扰。
EA(Electronic attack):拒绝对手使用其自身的射频频谱。利用攻击性电磁能量来降低或拒绝对手获取频谱的权限,或者通过传递误导性信息来欺骗对手。
EBM(Electronic battle management):监督频谱作战EMSO的所有方面,以提高任务效率。包括变化任务优先级,与指挥军官合作。
EW BDA(Electronic warfare battle damage assessment):评估EA的有效性并反馈,通常是ES模块的一部分。
EW reprogramming(Electronic warfare reprogramming):改变自卫系统、进攻性武器系统和情报收集系统。包括战术、软件和硬件三部分,为指挥官提供及时响应敌方威胁系统变化的能力,纠正系统缺陷。
从 AI 的角度来看,EP 和 EA 可以是近似的过程,区别是 EP 针对属于自己的目标,而 EA 针对属于敌方的目标(因此更难衡量)。
3. AI应用在电子战领域时的难点
认知电子战要将AI的环路与电子战的环路相结合,其相对应的部分如下。
AI中的概念 | 电子战中的概念 |
---|---|
形式评估 SA (situation assessment) | 了解频谱 ES(Electronic support ) |
决策 DM(decision making) | 保护友方 EP(Electronic protect ) 攻击对手EA(Electronic attack) |
执行监控(Execution monitoring) | 电子战战损评估 EW BDA (Electronic warfare battle damage assessment) |
学习(Learning) | 电子战重新编程(EW reprogramming) |
3.1 SA for ES,EW BDA(形势评估与了解频谱信息、战损估计相关联)
将AI的形式评估与电子战的了解频谱信息,战损估计相结合,主要的难点在于射频和电子战的动态性与复杂性。具体如下:
动态性:分布式认知电子战系统中没有任何东西是静态的。形式评估只是对暂时形式的判断。
不确定性:某些观察可能有多个原因或得出多个结论。
信息片面性:许多影响频谱的因素无法观察,并不是所有的己方节点都能得到全面的信息。
数据间复杂的交互作用:认知电子战对参数的考量大多只涉及关键因素。
复杂的时间反馈回路:在各个节点之间,决策与其影响之间有很长的反馈循环。
在敌方干扰的环境下,这些难点变得更加严峻,且难度会随着时间增加。
3.2 DM for EA,EP,EBM(决策与电子战保护、攻击与管理)
难点包括:
动态:军事任务变化、用户需求变化、硬件故障以及移动性导致通信连接的持续波动等,都会增加决策的复杂性。
资源限制:电子战的节点通常对大小、重量和功率等有严格的限制。
分布式:由于有限的通信和频繁的断开连接,节点必须有本地决策的能力,且能保持跨节点协调的优势。
多样性:分布式电子战环境中的节点可能具有不同的功能,这种异构性需要不同节点上有不同解决方案,从而导致软件的多样性。
大规模:每个节点有许多观察和控制的参数要配置,且有的参数处于未知的状态。
外部影响:与直接电子战接触无关的因素可能会影响决策结果。
从工程的角度来看,因为多种因素的影响,绝对正确的最优决策并不是必需的,在实践中可能有许多“足够好”的决策。
3.3 认知无线电和电子战系统之间的连接
认知无线电网络实现了射频通信中认知电子战系统中的保护友方(EP )的目标。 认知无线电网络的优势可直接利用于电子战中。
认知无线电的优势 | 应用在电子战中的优势 |
---|---|
射频通信,无缝对接使用 | EMS操作对用户也必须是无缝的。此外,网络化雷达电子战系统需要底层通信 |
自调整无线电网络 | 电子战系统也需要自我配置和自我调节的,特别是考虑到电子战杀伤链的快速要求 |
在成本、速度、功耗、可用性、及时性和资源使用方面有更好的性能 | 在成本、速度、功耗、可用性、及时性和资源使用方面有更好的性能也是电子战的需求 |
3.4 电子战系统设计问题
认知电子战系统设计必须考虑到 形式评估SA,决策DM,以及学习能力。
决策问题:决策应该是集中式的还是分布式的? 应该使用哪些 决策算法? 如何定义优化函数? 能否尽可能减少状态空间?
学习问题:如何定义合适的学习任务? 学习应该是有监督的、无监督的还是半监督的?什么测量(特征)应该构成学习任务的基础?如何取舍过去所有时间里大量的数据?
频谱感知问题:如何评估频谱感知能力的准确性?如何提高传感器精度吗?如何利用跨空间不同节点的协作感知机制而尽可能减小延迟? 能否利用数据馈送中的冗余来补偿或纠正故障?
安全性问题:什么时候需要加密数据? 如何在不影响准确性和延迟的情况下保护数据和模型?
4. 每章节结构
• 第2章描述了驱动决策的目标函数。
• 第3章介绍了机器学习并对算法权衡的讨论。
• 第4章解释了如何评估了解频谱ES情况。
• 第5章描述了如何在时间受限和分布式设置中为电子战保护EP和电子战进攻EA选择策略。
• 第6章介绍了电子战管理和人机界面,规划,包括资源管理、不确定性等。
• 第7章介绍重新规划和学习,包括电子战战损评估 EW BDA,它将预期结果与观察结果对比。
• 第8章介绍了数据管理流程和实践。
• 第9章介绍了软件和硬件体系结构注意事项。
• 第10章介绍对系统进行评估。
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